(0003) “ESCAPE ROOM” EDUCATIVO O “BREAKOUTEDU”

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Herramientas de gamificación, aprender a través del juego, de experiencias lúdicas que aumentan la motivación. Incrementa el interés y la participación entre el alumnado. El curso será semipresencial, y a través de videoconferencia. Estas actividades permiten introducir cualquier contenido curricular de forma atractiva, fomentan el trabajo en equipo y la colaboración. Mejoran la habilidad de resolver problemas, el pensamiento deductivo y la competencia verbal.

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