Project Days: enseña como te hubiera gustado aprender

Seguro que ya conoces muchas herramientas online y tu nivel de Competencias Digitales es bastante bueno pero ahora viene la parte más complicada: ¿Cómo diseñar una actividad que funcione en el aula? ¿Que sea divertida y motivadora además de trabajar algunas CCDD? Los Project Days DigiCraft son tu formación ideal. Con una metodología dinámica, participativa y práctica en donde afianzar conocimientos relacionados con las CCDD . Además, aprenderemos las bases para diseñar una actividad DigiCraft desde cero y acabaremos la formación con una actividad implantable en el aula. Crea tus propias actividades DigiCraft para que puedas enseñar como te hubiese gustado aprender.
IMPORTANTE
- Los participantes tienen que disponer de Tablet Android para las sesiones.
- Los centros que no dispongan de Placa micro:bit, tienen que contactar con hola@digicraft.es
Ficha de actividad
- Modalidad formativa
- Semipresencial
- Líneas prioritarias
- Fomento de la competencia digital
- Mejora de la convivencia
- Liderazgo educativo
- Dinámicas de evaluación y estudios de impacto
- Fomento de la competencia digital
- Centro organizador
- Dirección General Bilingüismo y Calidad de la Enseñanza
- Departamento/Asesoría organizador
- Asesoría de la S. G. de Programas de Innovación y Formación del Profesorado
- Plazo inscripción
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- Duración del curso
- -
- Horas totales
- 10
- Horas presenciales
- 7
- Horas en línea
- 3
- Horario sesiones / Hitos
- 11 de enero: 17:00-20:00 (en línea)
- 16 y 18 de enero: 16:30-20:00 (presenciales)
- Nº plazas
- 25
- Lugar de desarrollo del curso
- Primera sesión: en línea.
- Segunda y tercera: ISMIE - Instituto Superior Madrileño de Innovación Educativa (https://innovacionyformacion.educa.madrid.org/centros/ISMIE)
- Créditos
- 1.0
- Asesor responsable
-
- Dario Laiz Rey (dario.laiz@educa.madrid.org)
- Objetivos
- Repasar e interiorizar las competencias digitales con ejemplos de actividades en DigiCraft y conocer software y herramientas online útiles para trabajarlas.
- Conocer y practicar un método para el diseño de una actividad DigiCraft que se base en sus cuatro pilares (aprender jugando, experimentación o aprender haciendo, unión del mundo físico y digital, y aprendizaje adaptado a la edad).
- Acabar el taller habiendo diseñado una actividad implementable en el aula y con conocimientos para crear más en un futuro.
- Contenidos
- Repaso de las Áreas Competenciales de las CCDD y sus diferentes objetivos, con ejemplos de herramientas digitales para trabajarlas y diferentes actividades DigiCraft en las que se desarrollan.
- Desarrollo en detalle de las herramientas Padlet, Makecode Micro:bit y una suite de programas online de edición de imagen y vídeo.
- Pasos a seguir para crear una actividad DigiCraft completa.
- Metodología
La formación va a ser esencialmente práctica y participativa. En las sesiones presenciales trabajaremos en grupos y seguiremos una metodología Design Thinking para idear la actividad DigiCraft. Al final de cada sesión presencial los grupos participantes realizarán una presentación y reflexionaremos sobre el trabajo realizado.
- Evaluación
Para certificar el curso, basta con acudir a las tres sesiones y participar activamente en el desarrollo de estas.
- Observaciones
IMPORTANTE
- Los participantes tienen que disponer de Tablet Android para las sesiones.
- Los centros que no dispongan de Placa micro:bit, tienen que contactar con hola@digicraft.es